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モンスターカード モンスター扱いのカードのこと
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名前 コメント No.67 シデン mon_0067.gif クラス E MAXLv 35 初期トラモン 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ ▲ 尻尾の毛は磁力の力で硬くしたりやわらかくしたりできる。 No.68 カイデンカ mon_0068.gif クラス D MAXLv 40 変化配合(サンダー系)進化(シデン)エリア 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ ▲ 電光のように身軽。付けている仮面は生涯一度も外さない。 No.69 ライコウデン mon_0069.gif クラス C MAXLv 45 変化配合(サンダー系)進化(カイデンカ)エリア 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ ▲ 体がスパークするほどの電気を蓄えられる。とてもマイペース。 No.70 アンベル mon_0070.gif クラス E MAXLv 35 エリアエリア 種族 マテリアル 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 4 ○ ▲ ◎ △ × ▲ ▲ 経験に比例して、どんどん自分自身を改良していくことができる。 No.173 マサムネ mon_0173.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 宮城県 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ◎ ○ × ▲ ▲ 百戦錬磨の龍。とても勇猛かつ好戦的で、戦いの天才といわれている。 No.174 アマメハギ mon_0174.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 秋田県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ △ ◎ ▲ × △ ▲ 刃物の扱いにかけては誰にも負けない絶対の自信を持つ。 No.185 ラゴウパス mon_0185.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 富山県 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ △ 丈夫な足のおかげで複雑な地形の土地にも十二分に対応。攻撃力も抜群。 No.192 パクギョ mon_0192.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 愛知県 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ◎ ○ × △ ▲ 幸運を与えるというめでたい存在。手羽先を与えると大喜びする。 No.193 ハンゾウ mon_0193.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 三重県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ △ 一族の上に立つ若き頭領。自分を律してきたためか、とても冷静沈着。 No.198 シャナンドウ mon_0198.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 奈良県 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ◎ ▲ × △ ○ 角が大きいほど強者の証。歩くだけで体の端々からスパークが走る。 No.201 イナバトン mon_0201.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 島根県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 △ ○ ◎ ▲ × ▲ △ フサフサの毛皮をとても大切にしている。昔、ある人に窮地を助けられたらしい。 No.209 カチラン mon_0209.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 福岡県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ ◎ ○ × ▲ △ 楽しいことに目がなく、人間に混じってこっそりお祭りに訪れるという。 編集用テンプレ No. mon_0000.gif クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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モンスターハンターライズ 項目数:50 総ポイント:2000 難易度: カムラの里の御守 カムラの里のハンター となった証。無事に狩猟が おこなえるように渡されるもの。 10 カムラの里の宝刀 マガイマガドを狩猟した証。 里に代々伝わる宝刀は、 皆を導く者の象徴である。 10 ヌシの小太刀 百竜夜行においてヌシを退けた 証。刃となった爪に残る傷跡は、 壮絶な生き様を語っている。 10 風神龍撃退絵巻 イブシマキヒコを撃退した証。 ゴコクが撃退までの子細を 絵巻にして渡してくれたもの。 10 百竜夜行絵巻 風神龍と雷神龍を撃退した証。 百竜夜行を描いた古い絵巻物に、 ゴコクが2体の龍を書き加えた。 10 優秀狩人ノ巻【下位】 多くの集会所下位クエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 10 優秀狩人ノ巻【百竜】 多くの百竜夜行のクエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 10 神木の首飾り 大社跡でクエストを 50回クリアした証。 神木の枝でできた首飾り。 10 氷結シラヌイカのイヤリング 寒冷群島でクエストを 50回クリアした証。 はるか太古に凍った珍宝。 10 彩水晶の杯 水没林でクエストを 50回クリアした証。 遺跡の深くに隠されていた秘宝。 10 白銀サボテンの指輪 砂原でクエストを 50回クリアした証。 白銀色の珍しいサボテンの指輪 10 碧赤岩の腕輪 溶岩洞でクエストを 50回クリアした証。 赤と青の結晶が合わさっている。 10 祝福の花束 多くのサイドクエストを クリアした証。たくさんの人から 感謝を込めて贈られた花束。 10 カムラの里のかざぐるま 疾翔けでの移動を累計で 1000回おこなった証。 翔ける風によって心地よく回る。 10 擦り減ったガルクの鞍 ガルクにたくさん搭乗した証。 数多の旅による、 その鞍の擦れ方は尋常でない。 10 使い古された設営キット 多くのキャンプを開放した証。 所々についた傷一つ一つに 思い出が残る一品。 10 大翔蟲の大絵皿 多くの大翔蟲の設置ポイントを 見つけた証。 描かれた大翔蟲が美しい。 20 猟具生物の大絵皿 猟具生物を累計で 500回取得した証。 描かれた猟具生物が美しい。 20 金霊テントウの大絵皿 金霊テントウ、黄金霊テントウを 累計で1000匹集めた証。 描かれた金霊テントウが美しい。 20 年代物のしおり 多くの手記を見つけた証。 風情ある絵柄が施されている。 20 釣竿【一投一匹】 多くの魚釣りに成功した証。 無名の釣竿は、いつしか馴染み、 一投一匹を成す釣竿となった。 20 上手に焼けマスター こんがり肉を30回上手に 焼いた証。肉焼き推進会なる アヤシイ団体から届いた証書。 20 生物研究名誉メダル銅 多くの猟具生物を撮影した証。 ハンターとして役に立つ知識と 経験を得た。 20 生物研究名誉メダル銀 多くの希少生物を撮影した証。 熱心な生態研究家から貰った。 20 生物研究名誉メダル金 多くの環境生物を撮影した証。 生態研究の功績をギルドに 認められた。 20 豪華な千両箱 累計で100万ゼニー稼いだ証。 立派な金細工が施されており、 見た目以上にずっしりと重い。 20 年季の入った千両箱 カムラポイントを累計10万ポイ ント得た証。使い込まれているが なめらかな質感で光沢がある。 20 オトモ達からの感謝状 オトモを50匹雇用した証。 ボクらを沢山雇ってくれて、 どうもありがとうニャ。 20 福を招く縁起物 オトモ隠密隊を 累計でクエスト100回分 派遣をおこなった証。 20 猟犬具の手入れ道具 ガルクの猟犬具を多く 集めた証。長く愛用するには、 日々のお手入れが欠かせない。 20 高級な鎧飾り 多くの貴重な武器防具を 生産した証。 本物の材質にこだわった逸品。 20 達人の黒帯 多くの入れ替え技を入手した証。 技のみならず、身体と精神も 鍛えられた者にのみ与えられる。 20 匠の杵と臼 茶屋のメニューを充実させるため がんばった証。茶屋のにぎわいが 聞こえてくるかのようだ。 20 フクズク専用衣装箪笥 フクズクの服を愛する者の証。 専用に作られた衣装箪笥は、 フクズクの服がぴったり収まる。 20 歩き疲れない下駄 多くの里の人と会話した証。 絨毯の上を歩くような履き心地。 疲れを感じさせない一品。 20 千頭狩猟の飾り絵馬 大型モンスターを1000頭、 狩猟した証。 20 一斉五頭狩猟の飾り絵馬 1度の探索ツアーで 計5頭のモンスターを 狩猟した証。 20 操竜熟達の飾り絵馬 多くのモンスターを操竜した証。 20 安寧成就の飾り扇子 狩猟の極致へ到達しようとする 者しか挑めない難関クエストを 制した証。激闘を描いた扇子。 30 優秀狩人ノ巻【闘技】 多くの闘技大会クエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 30 オトモアイルーより愛を込めて 様々なサポートタイプの オトモアイルーを、最大Lvまで 鍛え上げた証。 30 艶やかな鎧飾り 多くの重ね着を入手した証。 色彩が豊かで見ている者を 飽きさせない。 30 花結を生ける花瓶 多くの花結を入手した証。 飾られた部屋全体が 心地よい香りに包み込まれる。 30 凶星撃退の飾り扇子 里へ迫る、異形の天彗龍を退けた 証。奇しき赫耀に立ち向かう 英雄の姿が描かれた飾り扇子。 30 真・安寧成就の飾り扇子 獄泉郷での最難関クエストを制し 狩人の極致に近づいた証。ヌシ との連戦が描かれた飾り扇子。 30 優秀狩人ノ巻【上位】 多くの集会所上位クエストを クリアした証。ギルドから 送られる記念品。 30 頑丈な錠前 多くの置物と掛軸を集めた証。 大切な品々が盗まれないように 頑丈に作られた錠前。 30 狩猟小冠の飾り絵馬 狩猟記録に記録される 多くのモンスターに 最小金冠をつけた証 40 狩猟金冠の飾り絵馬 狩猟記録に記録される 多くのモンスターに 最大金冠をつけた証。 40 制覇の大勲 数多くの勲章を 集めた者だけに与えられる、 ハンターを極めた証。 50
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手持ちモンスター/蓮華 手持ちモンスター/風月配合履歴 { ! -=ニニニニ=- ∧v >''~  ̄ ̄ _ ∧v / / / ~''<__>カニ==ニ、 -=ニニ==- _ // / / 丿、、 _\_/ ~''< // /. / / / / 7/////≧=‐ァ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 7 . ./ / / / / /∨//////// / . ./ /7 ./ / / / / / !/ヽ ̄ ̄' ∨ / ! . i /、! / /zz、、/ ! / ./ !7 〕// , ! } ' { /⌒! / /てリらミ}./ /_// / . ∨/,∨ ' ! ∧ i 7 Y |/ !/ 弋zタ /ゝ'´ '//イ! }/∧i/ , ∧{乂ヽ}__i{_ ィ示h ,イ . .リ '///, / _ 、丶` -=v / (vア / . . . ./i! '///〕' ! --─ / 〕h、 {ゝ'´ / /ノ 、 ` , . . . . . ./ ! }////! }_,.。 *''" -=ニ/ \ / /、 ' /__\, ' ' ノ!////, } _,.。 *''"_ / } \ Υ / / ])h、 ィi〔フ / }) / ノヽ// ∧!-=ニ二 ̄ / 乂ノ 、 }!ノ ノ≧s。__} ´ / /._ノ/ / / ``~、s。,,__ / \ >=ニ二二ニY )) 〕h、.//´' / / / ! iニ=-/ ̄ ̄\ 、/ 〈≫≠≠冖ミ! )h、二ニニ=-- / , ! {/ ̄ ̄\.\ _ 7 ∧v、/_¬≠ミ} __ ヽ ≧s。/ ∧ \___i{ リ ̄/≧s。イ二二二二ニニ=- ∨ 〕h、 ∧ /{乂.ノイ~´ . . /ヽノ二二二二二二ニ=-!-=ニ二二二二ニニ=-Υ >''~〉 -二ニ=--/!/! / i !二二二二二二ニニ=-!-=ニ二二二二二ニ=-!´ 廴 -=====/! !/! >''~ヽ ! }二二二二二二二ニ=-!-=ニ二二二二二ニ=- {三三三三//i i//, / .} ! !二二二二二二ニニ=-ノ-=ニ二二二二ニニ=- Υ ̄ / .〉〉、.'/∧ ! ! !二二二二二二ニ=-'\-=ニ二二二二ニ=-/ / } / /∧/ ,ヽ/)h、 ∨ }二二二二二ニ=- '/◯/\-=ニ二二ニニ=- { ! ! / /イ////)h、``~、ア .! } ̄ ̄ ̄ ̄//////____/)h、-=ニ=-ィi〔廴. ∧.∨ ノ=≦/////////〕iトイ! ! i\////////////////ヽ//Υ>''~ ̄ ヽ . ≧s。 '〈/ヽ//>''~ ̄ ̄ ̄ア´ i ! ! }//≧s。// //// ̄ ̄\丶 { >''~ )>Ⅵム / / `´ ア´{_二ニ=ー┘ }//~''< ̄////////////ヽ .Υ´ . .,。 - )> Ⅵム ,' / //ミ{ _二ニ=‐┘\///〕iト'//// ̄ ̄ ̄ヽ/}ゝ!´ __ )> リ´ ! / / ̄ ̄ ̄ \ノ/////〕h、/// /\///////∨、 弋´,,, 。=ゝイi/ , / ∨///////// 〕iト//// \/////∨ヽ /' , / ___ /////////////////////〕iトイ///{ )h、__/ ヽ / /二ニ=- ``~、、////////////// Y!//// ,  ̄ ./二ニ=- ``~、、///////// 、{///// , __〈三三三二ニ=- `''<///////__///, __ /二ニ=- ̄ ̄ ̄ -=ニ三ニ=- Υ/ ̄/ . . . . .\/ ∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:蓮華 種族:聖王ヴィヴィオ+6(???系) 性別:♀ LV:80(成長の限界) 成長速度:伸びにくい HP550/550 MP480/480 能力値 ちから:190 たいりょく:170 きよう:235 すばやさ:245 かしこさ:220 せいしん:190 こううん:23 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [物理攻撃スキル] ≪フラッシュエッジ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【デイン属性】が追加される。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪天魔千鳥≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】【魔王】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/10され、【ドルマ・ギラ属性】の複合魔法ダメージとなる。【3R1回】 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で計算する。 ≪聖王の剣≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【聖王】 └このスキルは≪セイクリッドドライブ≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【せいしん】/10され、【デイン・バギ属性】の複合斬撃ダメージとなる。【3R1回】 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の 低い方で計算する。 [魔法攻撃スキル] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪火遁・緋鳳仙花の術≫(4/5)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └対象に3回【ギラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。この攻撃でダメージを1度でも与えた場合 【低確率】で【BS:行動不能】を付与する。このスキルに自身がチェインすることはできない。 ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ディバインバスター≫(5/5)【範囲】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*10となる【最遅発動】 ≪スターライトブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪メイオウ攻撃≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは二倍になる【戦/1】 ≪麒麟≫(☆)【範囲】【長】【コストT*3】【血統スキル】【奥義】【呪文】【魔王】 └このスキルを使用する際、コストとして自身が設置した【フォトンスフィア】を10消費する。 対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】される。【戦/1】【軽減不能】【隠密看破】【必中】 『オーバーチャージ』/追加で【フォトンスフィア】を10消費する。その攻撃の【対象】を【全体】にし、【打消し不能】を得る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪オルタナティオ≫(7/10)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └3Rの間、自身の【回避】に+(4+SL)し、敵全体が受ける【ドルマ属性】のダメージを+SL*6する。 ≪紅雷の盟約≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。 ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪ベルのマナ≫のSLラウンド分継続する ≪セイクリッドドライブ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】を半分にし、【ちから】【たいりょく】【かしこさ】【せいしん】を20%上昇させる。 このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は2倍になる。≪セイクリッドドライブ≫の効果は3R継続する【戦/1】 ≪マフディ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【聖王】 └3Rの間、対象が受ける予定のダメージと、与える予定のダメージを-30%する。 ≪シユウ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【血統スキル】【魔王】 └このR中敵が行うすべての攻撃は【対象:単体】となり、あらゆる条件を無視して、このモンスターのみを対象とする。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理命中】【魔法命中】【回避】【回復魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪ベルのマナ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは任意の【マスタリー系スキル】として扱う。 自身が与えるすべてのダメージ、【回復魔力】に+5+(SL*3)し、【物理命中】【魔法命中】【回避】の判定に+1dする。 ≪チャクラ+≫(7/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*3する。 ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪魔眼の王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に【魔眼】が適用されている場合、以下の効果を付与する。 ・自身が行う【ドルマ属性】のダメージを10%上昇。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の【回避】に+2dする。 ・【ドルマ属性】を【無効】にし、【デイン属性】を【弱点】にする。 ・効果中≪セイクリッドドライブ≫を使用できない。 ・自身が受けるダメージを+50%する。(この効果こみでのダメージ上限:自身の【最大HP】の90%分) ≪聖鎧の王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪セイクリッドドライブ≫が適用されている場合、以下の効果を付与する。 ・自身が行う【デイン属性】のダメージを10%上昇。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の【物理防御力】【魔法防御力】を+20%する。 ・【デイン属性】を【無効】にし、【ドルマ属性】を【弱点】にする。 ・効果中【魔眼】を使用できない。 ・自身に【最遅行動】を付与する。この【最遅行動】はいかなるスキルの効果でも無効化できず、【最速行動】よりも優先する。 ≪執着的探訪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がラウンド中に、合計で対象のモンスターの【最大HP】の10%分以上のダメージを与えた場合、 【クリンナッププロセス】時に、自身の【テンション】を+1する。 ≪執着的探訪≫は、ラウンド中に1点でもダメージを与えずに【クリンナッププロセス】を迎えた場合、その戦闘中無効になる。 [耐性スキル] ≪耐性属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを減少させる ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪漆黒のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】のダイス数を半分にし、【リアクション不能】を付与する。【戦/1】 ≪フォトンゲイン≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置し、【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*3する。 このスキルの強化効果は重複する。 ≪フォトンシャドウ≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】【強化】【聖王】【魔王】 └自身が設置した【フォトンスフィア】をすべて消費して【電影身】を設置する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [物理攻撃チェイン] ≪千鳥刀≫(4/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する ≪千鳥鋭槍≫(2/5)【自身が≪天魔千鳥≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】を【長】に、ダメージを【射突攻撃】に変更し、効果に【隊列貫通】を付与する ≪ヤグルシの雷霆≫(☆)【自身が≪聖王の剣≫使用時】【戦/1】【コスト100・T*3】【血統スキル】【奥義】 └その攻撃の対象を【全体】にし、ダメージに+【かしこさ】+【フォトンスフィアの数】*10、【リアクション不能】【耐性貫通】を追加する。 [魔法攻撃チェイン] ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。 ≪瞬雷≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪ホロウダーク≫(3/5)【自身が【対象:単体】の【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、ダメージを与えた場合、対象の【テンション】を-1する。 ≪ディプレッション≫(☆)【自身が【対象:単体】の【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【4R/1】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪ハーケンセイバー≫(2/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない ≪サンダーエミット≫(1/3)【自身が【デイン属性】か【ドルマ属性】の攻撃時】【―】【コスト10】【血統スキル】 └その攻撃が命中した場合、【フォトンスフィア】をSL個生成する。 [任意チェイン] ≪ソニックムーブ≫(2/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その判定に+SL*4する ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパークバリア≫(☆)【自身を含む味方が2体以上【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを-【フォトンスフィアの数】*50する。その後、【フォトンスフィア】の数を0にする。(最大値300) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『レイジングハート・セレスティア』/自身が行う全ての魔法攻撃のダメージに+10。【無属性】魔法ダメージに+15。 【物理防御力】【魔法防御力】に+20。 ≪セイクリッドドライブ≫の効果中【つうこんのいちげき】発動時、その【会心判定】を失敗にする。【戦/1】 『バルディッシュ・ノクターン』/自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+10。【回避】に+3。 メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う ≪写輪眼≫の効果中【すばやさ】【きよう】【かしこさ】+10%。 『セイクリッドハート』/≪セイクリッドドライブ≫の【すばやさ】減少を無効。 【物理防御力】【魔法防御力】に+20。 攻撃時、その魔法攻撃のHPダメージを半分にする。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【フォトンスフィア】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスター(A)が与える【ギラ/デイン/ドルマ属性】を含む ダメージに+【設置数】*2する。(最大設置数20) 設置者が行う【ギラ/デイン/ドルマ属性】を含む【魔法攻撃】使用時に宣言する。設置されている【フォトンスフィア】を すべて消費して、その攻撃のダメージに+【消費したFSの数】*10する。 【聖王】:≪聖鎧の王≫のスキルが適用されてる場合のみ使用、適用できる 【魔王】:≪魔眼の王≫のスキルが適用されてる場合のみ使用、適用できる 【電影身】:HP=設置時に消費した【フォトンスフィア】の数*50(上限:設置者のHP) 【魔王】時、設置者が【呪文】でダメージを与えた場合、【無属性】魔法攻撃を行う。 この時命中判定は行わず、ダメージは設置者のステータスを参照する。R中3回まで 【聖王】時、設置者が【とくぎ】でダメージを与えた場合、斬撃攻撃を行う。 この時命中判定は行わず、ダメージは設置者のステータスを参照する。R中3回まで また、設置者に発生したダメージを半減し、その減少した分だけ電影身のHPを減少する。 配合履歴 春雷┓ ┣ 吾妻┓ 水鏡┛ ┣ 胡蝶┓ リッカ┛ ┣ 蓮華 なのは┛
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モンスター 街道 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ピンクピグゲル 500/30 50 100G 回復薬A マンドラゴラ 400/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ コモンコボルト 800/100 100 500G 麻痺 コボルト 900/100 100 500G 薬草A コボルトシャーマン 950/300 130 1000G 割れた鏡 キッドナッパー 900/50 400 3,000G 毛皮 麻痺 マーダー 1000/100 500 6,000G 毛皮 毒 爪砥ぎウサギ 400/100 250 200G 爪 巨大百足 850/100 250 500G 牙 ラッシュ ブラッドベアー 8000/200 6000 2,000G 毛皮、爪 吸血 街道BOSS/毎ターンHP300回復 村 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ブルーピグゲル 600/30 50 200G 回復薬A グリーンピグゲル 800/30 50 500G 回復薬A 毒 マンドラゴラ 400/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ フラワーマンドラゴラ 500/50 25 500G 薬草C 仲間を呼ぶ ダークマターシープ 1000/50 350 1,000G 角 吸血 突き刺しウサギ 500/100 300 500G 爪 人食い狼 700/100 170 500G 毛皮 モス 600/30 50 500G 羽 キャタピラー 1300/100 100 500G ベノムクロウラー&バイオレンスクロウラー 1300/100&1300/100 275 1,000G 角 毒 コブリンワーカー×2&コブリンシニアワーカー 750/100&800/100 900 3,500G 回復薬A 投石 インフェルノストーカー&魔女の獣 950/200&4000/500 4600 5,500G 鉱石 麻痺、生命力吸収、ファイヤーボルト 村BOSS(魔女の獣)/毎ターンHP200回復 水辺 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ブラックピグゲル 500/30 50 500G 回復薬A レッドピグゲル 700/20 50 500G 回復薬A 吸血 フラワーランナー 550/40 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ フラワーウォーカー 500/50 25 500G 薬草A、薬草B、薬草C 仲間を呼ぶ アサシン 1200/300 600 10,000G 毛皮 麻痺、毒 グリーフツリー 2300/0 250 500G 薬草B トレント 3300/0 500 500G 首吊りフクロウ 700/150 300 500G 爪、羽 麻痺 猛毒百足 1000/100 350 500G 牙 八眼蛇 700/100 200 500G 鱗 ブラッドモス×2&人食い花 800/50&8000/150 4130 3,000G 羽、割れた鏡、さびた剣 麻痺 水辺BOSS(人食い花) 山中 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ エレメンタルエア 1700/500 1500 6,000G ダイヤ ウインドカッター、トルネード ダークマターシープ 1000/50 350 1,000G 角 吸血 ウォークウッド 1300/0 150 500G 薬草A ハニービー 400/50 50 500G 薬草C 仲間を呼ぶ アサルトビー&ソーサリービー 850/300&500/600 400 3,500G さびた剣、不思議な水 2回攻撃、ウインドカッター 仲間を呼ぶ(アサルトビー) クイーンガード&クイーンビー 850/300&1300/500 900 7,500G 不思議な飴、織物、ベニトアイト 全力攻撃、2回攻撃 仲間を呼ぶ(クイーンガード) ブラッドモス 800/50 65 500G 羽 タスクモス×2&イビルモス 1000/70&1300/100 475 1,500G 羽、牙 麻痺、捨て身の攻撃 貪欲百足 900/100 300 500G 牙 ラッシュ 炎狼 750/300 400 500G 毛皮 ダークストーカー×2&死神の獣 900/200&3500/450 5000 6,000G 爪、鉱石 麻痺、毒、2回攻撃、吸血 山中BOSS(死神の獣)/毎ターンHP200回復 湖 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ブラックピグゲル 500/30 50 500G 回復薬A ビグゲル 300/30 500 1,500G 回復薬C、希少な宝石 毎ターンHP300回復 エレメンタルウォーター 1800/500 1500 6,000G パール ウォーターブラスト、ダイダルウェーブ ボーパルバニー 600/100 350 500G 爪 ネックチョッパー グリーフツリー 2300/0 250 500G 薬草B レッサーデーモン&サイズデーモン 900/50&1000/50 500 3,800G 古書 2回攻撃 怪鳥 900/50 150 500G 羽 麻痺 極楽鳥 950/50 180 500G 羽 麻痺 首斬りフクロウ 750/100 350 500G 羽 引っ掻き攻撃 銀狼 700/300 450 500G 毛皮 毎ターンHP200回復 ワイバーン 9999/30 9000 5,000G 羽、牙、角、鱗 麻痺 湖BOSS/毎ターンHP300回復 洞窟 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ジュエルビースト 1200/50 400 10,000G ラッシュ エレメンタルアース 1800/600 1500 6,000G 鉱石、アメジスト ストーンブラスト、アースクエイク ストーンゴーレム 1100/50 400 7,500G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 アイアンゴーレム 1200/50 450 7,500G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 カッパーゴーレム 1300/50 500 7,500G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 スチールゴーレム 1500/50 560 9,000G ゴーレムの核 捨て身の攻撃 ゴブリンエンジニア 800/200 350 2,000G 回復薬A ピッケルアタック マインコールゴブリン 850/100 350 2,500G 回復薬A ピッケルアタック、投石 仲間を呼ぶ トライヘッド 1500/200 400 500G 鱗 毒 コボルトチーフ&コボルトソーサラー 1200/80&1000/300 325 3,000G 壊れた杖、さびた剣 麻痺、ファイヤーボルト ユニコーン 4000/300 5000 10,000G 突き刺し攻撃 洞窟BOSS/毎ターンHP1000回復 古い館 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ ジュエルイーター 1500/100 500 15,000G 希少な宝石、パール ラッシュ アメジストイーター 1800/150 600 20,000G ラッシュ デュラハン 2000/120 1500 7,000G 血塗れの剣 アイアンデュラハン 2300/110 1750 9,500G 血塗れの剣、のろわれた鎧 毒 アマルガムデュラハン 2600/130 2000 12,000G のろわれた盾、血塗れの剣、のろわれた鎧 ラッシュ 毎ターンHP150回復 デスパレードバード 1000/50 200 500G 羽 麻痺 ヘルストーカー 1000/250 750 2,000G 爪、鉱石 2回攻撃 イビルシープ×2 &ブラッディシープ 800/50&1200/50 950 2,000G 羽、角 吸血 パーカッションデーモン&ストーリングデーモン&ブラースデーモン 900/50&950/50&900/50 750 6,500G 古書 ウインドカッター、ストーンブラスト エディンム 6000/1000 4000 12,000G 祝福の魔法水 麻痺、毒、生命力吸収、全力攻撃、捨て身の攻撃、ラッシュ、2回攻撃 古い館BOSS/毎ターンHP200回復 遺跡 モンスター名 HP/SP 経験値 取得G ドロップ 状態異常・特殊攻撃 メモ エレメンタルエア 1700/500 1500 6,000G ダイヤ ウインドカッター、トルネード エレメンタルファイア 1800/500 1500 6,000G スターサファイア ファイヤーボルト、イクスプロージョン エレメンタルウォーター 1800/500 1500 6,000G パール ウォーターブラスト、ダイダルウェーブ エレメンタルアース 1800/600 1500 6,000G 鉱石、アメジスト ストーンブラスト、アースクエイク カッパーゴーレム 1300/50 500 7,500G ゴーレムの核 捨て身 スチールゴーレム 1500/50 560 9,000G ゴーレムの核 捨て身 アイアンデュラハン 2300/110 1750 9,500G 血濡れの剣、のろわれた鎧 毒 ゴールドデュラハン 2800/150 2500 15,000G 血濡れの剣、のろわれた鎧、のろわれた盾、さびた剣 ラッシュ 毎ターンHP200回復 ブラッドベアー 8000/200 6000 2,000G 毛皮、爪 吸血 毎ターンHP300回復 魔女の獣 4000/500 4000 4,000G 鉱石 麻痺、生命力吸収、ファイヤーボルト 毎ターンHP200回復 人食い花 8000/150 4000 2,000G 割れた鏡、さびた剣 麻痺 死神の獣 3500/450 4000 4,000G 爪、鉱石 麻痺、毒、2回攻撃、吸血 毎ターンHP200回復 ワイバーン 9999/30 9000 5,000G 羽、牙、角、鱗 麻痺 毎ターンHP300回復 ユニコーン 4000/300 5000 10,000G 突き刺し攻撃 毎ターンHP1000回復 ファントムナイト 9999/9999 6000 200,000G 麻痺、毒、呪詛、連撃 遺跡BOSS
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1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 ここは全モンスターのうち、特殊モンスター3体と成長目安0から48までのモンスター33体に関する各種情報を載せたページです。 モンスターの並び順はモンスター一覧のページと同じです。 各モンスターの項のテンプレは以下の通りです。 (モンスター名) 略称:(一般的でない略称も混ざっていることがあるので注意) HP: 成長目安:(そのモンスターを倒し続けた時に到達しうるレベルの目安。魔法使いは表示に+4) 初出:(そのモンスターが初めて登場したシリーズ名。MG=モンスターゲート、MGO=モンスターゲートオンライン、EK=エターナルナイツ、EC=エルドラクラウン) 紹介文:(モンスターの公式の紹介文) 特徴: 主な生息地: (モンスターの説明文) 情報募集中! このページはEK1Wikiの同名ページを基に作成しました。なのでモンスターの説明文はEK2以降の追加モンスターについては少なめです。 些細なことでもいいので知っていることがあればどんどん情報を加筆・修正して下さい。 なお、モンスターの説明文以外のテンプレの情報は、ページ作成時にこのEK4Wikiや公式サイトなどを参考に全モンスター分埋め直しましたので、情報の正確度は高いはずです。 特殊ミッソン ブラックビーン ピンクプーニャ プーニャ(緑) プーニャ(黄) ネム リザード キーノ パルーン キラービー クリッキー ザッソン モコ シリンガー ホッピー パックル ドングリッキー タートルン スケルトン リックス コモール カードガード キラーホッピー サキュバス スターバグ リリベル ケムンパ スピット スピット(小) カニン マジックハット ポレン プリースト(青) ポルタ カブー オニセンボン サボテーン ゴブリン バルチャー キャンドロ ピョンガルー ベビードラゴン スピアント ゆきわらし ギアコプター リスタプーニャ コメント 特殊 ミッソン 略称: HP:1? 成長目安:? 初出:EK2 紹介文:幻のミッションモンスター!その実態はザッソンの雌株というウワサも… 特徴:ミッション限定モンスター。変化系無効。逃げるように移動する。 主な生息地:『ミッソンを探せ!』のミッション発動中、ダンジョン攻略中に時々出現 ダメージさえ与えればターゲット獲得となるので、余ったFやMFなどで撃墜しておきましょう。 パニックの同士討ちやトロッコでの轢殺など、自分のLVが一切上がらない撃破方法でも問題なし。 ブラックビーン 略称:黒豆 HP:60(ステータスリングで確認、プーニャGと同じ) 戦士サンダー3発分(マジミサ9発HITだと生き残る) 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:めったに見かけない黒のビーン。ちょこまか逃げるが、レアアイテムを持っていることも…!? 特徴:逃げるように移動する。倒すと★1以上のカードを落とす。ガーディアンを倒した時のレアアイテムが出る様なので、★5変化系を落とす可能性もある。攻撃魔法の耐性はガーディアン仕様だがガーディアンリングには反応しない。 主な生息地:FORTUNE、その他全てのダンジョンに低確率で出現 割としょっちゅうメテオやH100を落としたりするお茶目さん。しかし★5出現率がわずかに存在する以上、出現した以上は確実に倒しておきたい所。 モンゲでは顔にバリエーションがあり、サングラスをかけていたり顔まで真っ黒だとレア率が高いと言われていた。 ピンクプーニャ 略称:ピンプ HP:黒豆と同じ 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:ピンクのプーニャは幸運の証!是非倒してみてね! 特徴:倒すと★4以上のカードを落とす 主な生息地:ダンジョン攻略中に超低確率で出現 本当に存在するのか怪しいほどの出現率。しかし遭遇画像などはネットで散見されるので、確実に存在します。 落としたカードが★4だととてもガッカリすると思います。今となっては★5アイテム以上に珍しい存在かも。 以上の3体が特殊モンスター。 ここからは成長目安の低い順に記載する。 プーニャ(緑) 略称:緑プ HP:9 成長目安:-7 初出:MG1 紹介文:最初に現れる軟体動物。 たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 特徴:なし 主な生息地:簡単な城、クリエイト城の1F ドラクエでいう、「スライム」。 最弱のモンスターで、HP、攻撃力ともに低い。 群れてきても落ち着いて1匹1匹倒していこう。 成長目安が-7と、カードレベルが非常に良い(成長目安が通常の+4~5の)魔法使い以外ではデスなどでレベルが-3以下になった場合でないとまず成長できず、無理してまで倒す意味はほぼない。 百害あって一利なしなお邪魔的存在とも言える。 ファイナルの一部の城では、これを障害物替わりに利用してサイクロプスやカオスから逃げ回るテクニックがある。 ダメージは喰らうものの、強敵にシバかれるよりは遥かにマシなのでワープ床のように必要経費と割り切ろう。 プーニャ(黄) 略称:黄プ HP:10 成長目安:3 初出:MG1 紹介文:プーニャの色違い。緑プーニャより強いのが自慢。 特徴:なし 主な生息地:大抵の黄城、OPAL ドラクエでいう、「スライムベス」。 緑プーニャと比べ若干強化されているが実質たいしたことはない。ほんの少しだがレベルも上がるので、入った当初、眠った黄プーニャを見つけたら倒しておくと良いかもしれない。 余談だが、最もモンスターカード化の条件が厳しく、上級者でもこのモンスターのダブルを持っている人は思いのほか少ないようだ。見つけたら大事にとっておこう。 直接ダブルモンスターを拾うより、モンカショップか防衛報酬の方が入手経路としては現実的。 ネム 略称:羊 HP:10 成長目安:3 初出:EKB 紹介文:眠るのが大好きな羊のモンスター。うっかり起こさないように気をつけよう。 主な生息地:HELMET1F 配置された時点では必ず眠っているモンスター。 普通の睡眠状態と異なり、隣接するように移動すると必ず目を覚ますという特徴がある。 慣れないうちは素通りしようとして起こしてしまったりするが、強さはキーノ並のため驚く程度。 なお、ヴァンパイアハンターの引き寄せで倒しきれなかった時は隣接しても起きないことがある。(通常の睡眠モンスターを攻撃したときと同じ起床率)スリソが発動した時は寝た直後に起きるが、すぐに反撃されない。 最もモンスターカード化の条件が厳しく、プーニャと違って入手手段も限られる。 単モンならNIDHOGGで拾える可能性があるが、ダブルは下手するとリスタドラゴン以上のレアカードの可能性がある。 リザード 略称:リザ、トカゲ HP:10 成長目安:8 初出:MG3 紹介文:倒しても蘇ってくるやっかいなトカゲ。それほど強くない。 特徴:倒した地点から数ターン後に復活。別のリザードの死骸や予兆の上で倒すと復活を阻害出来る 主な生息地:UNIQUE、SILK 初期から登場するモンスターだが、倒しても一定ターンで復活してしまう厄介なモンスター。 HPや攻撃力はたいしたことはないのだが、復活したリザードに通路で挟まれたり、部屋の中で囲まれたりすると大きなダメージをうけてしまう。倒したあとはシッポが落ちているため、そこの上に別のリザードをかぶせるように倒そう。そうすることで何匹かぶせても復活するリザードは1匹だけになり、囲まれるリスクを最小限少なくすることができる。 余談だが、モンスターの予兆が発生しているところでリザードを倒すと、その予兆に巻き込まれて復活はしてこない。沸いてきたモンスターもリザードだと減った気はしないだろうが、別のモンスターが沸いてきた場合、復活を阻止し、消滅させることが可能だ。上級復活系モンスター「ゾンビ」「フェニックス」でも可能なためテクニックの一つとして覚えておくといいだろう。 キーノ 略称:茸(きのこ) HP:10 成長目安:8 初出:EK1 紹介文:陽気なステップを踏んで近づいてくるキノコ。体当たりをしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:MANTIS 黄プーニャと比べ、気持ち程度攻撃力が強化されたエタナからの新モンスター。 ほとんど黄プーニャと能力的な違いはないが、レベル上昇の上限はこちらの方が高いため、序盤のレベル上げには最適と言えるだろう。 パルーン 略称:風船 HP:10 成長目安:8 初出:EKL 紹介文:ダンジョンを漂う風船クラゲ。破裂させると風圧で飛ばされてしまう。 特徴:プレイヤーの直接攻撃で倒した場合、1マス後ろへ吹き飛ばす 主な生息地:LAVER 覚えておきたいのは「倒して吹き飛ばされた後に他のモンスターの移動と攻撃が行われる」点です。 後述のママルーンでもそうだが、瀕死の状態でパルーンを倒し、吹き飛ばされた後に他のモンスターから攻撃を食らって TRY AGAIN、ということを常に控えておくべき。 後ろが滑る床、何か仕掛けのある床、といった場合はなおさらです。 マジックカードで倒した時は吹き飛ばされません。 キラービー 略称:蜂(はち)はえ HP:11 成長目安:13 初出:MG1 紹介文:巨大なハチの魔物。群れをなしていないときなら怖くない。 特徴:なし 主な生息地:黄城の序盤、緑城の1Fなど たいした特徴を持っていない蜂のモンスター。 HPや攻撃力も、黄プーニャと比べ若干強化された程度なので初期状態でも十分戦える。序盤のレベル上げのためにしっかりと倒していこう。 LV0の魔法使いなどはたまに3発かかる点にだけは注意。 ちなみに、カード化すると5匹に増える(強さは変わらない)。 余談だが、MGにおいては狂気城で数多のギャンブラーを屠ってきた伏兵でもある。 HP30しかなく、狂気で25点→青ポで20回復→再度25点でピッタリTRY AGEINという寸法である。 クリッキー 略称:栗 HP:11 成長目安:13 初出:EK3 紹介文:いがぐりを持った栗のモンスター。長い棒で遠くから攻撃してくるので注意しよう! 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:CHROME 現状(EC3)、遠距離攻撃持ちの中では最弱。 ザッソン 略称:草(くさ) HP:11 成長目安:13 初出:MGO2 紹介文:普段は地中に埋まっているかわいいモンスター。踏みつけると襲ってくるぞ。 特徴:初期状態では地中に埋まっており、プレイヤーかモンスターが通過するとその後から地上に現れる 主な生息地:JET、STREAM、CUJAM プレイヤーやモンスターが踏みつけたりすると浮上し攻撃してくるモンスター。 逆に言えば踏みつけなければ攻撃してこない。しかし、簡単に倒せるのに対し、レベル上昇の上限はそれなりにあるため、わざと浮上させて倒すのもありだろう。初期状態で楽に倒せてレベルもあがる。用がなければ無視してさっさといくのもありである。そこは状況を見て判断しよう。 余談だが、一見1匹しかいないように見えても実は何匹も重なっていたりすることがある。その場合、1匹現れ、その場所が空いたら重なっていた分どんどん浮上する。階段の上などにいるザッソンなどはたまにそうなっていることがある。何匹出てくるかという興味本分でやってみるのも面白いかもしれない。ただ、あまり無駄に浮上させていると囲まれてしまうこともあるので注意。 モコ 略称:犬 HP:11 成長目安:13 初出:EKT 紹介文:小さいながらも責任感は人一倍。自分のテリトリーを守り抜くワン! 特徴:自身の居る部屋から出ようとしない。徘徊タイプは部屋の外周につかないように動き回る 主な生息地:WALTZ、PIANO モコが湧く城の階段部屋は犬だらけになっている可能性あり。対処策としてのMFは確実にキープしたい所。 ちなみに、部屋に入ったターンは隣接しても滅多に攻撃されないので不意討ちされる恐れはほとんどない。 モンスターダッシュ床などでムリヤリ通路に入った場合、適当な部屋へ行こうとする。 シリンガー 略称: HP:11 成長目安:13? 初出:EC3 紹介文:注射器のような見た目をしたモンスター。鋭い針で体力を吸い取ってくるぞ。 特徴:ドレインソードのように、一定確率でダメージ時HPを回復 主な生息地: EC3で追加された新モンスター。 エフェクト発生時、プレイヤーに与えたダメージに関わらずHP全回復します。 プリースト系と違って回復行動ではなく、ドレインソードのような処理なので、運が悪いと数ターンでも倒せないこともあり得る。 HP低いのでファイヤー系カードで対処しましょう。 ホッピー 略称:鳥(とり) HP:12 成長目安:18 初出:MG2 紹介文:単独では向かってこない臆病なモンスター。通路に呼び込んでから倒せ 特徴:部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:RARE、GRAMPUS 、PERIDOT 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター。 臆病というより賢いという感じにも見える。2匹以上モンスターが集まると、取り囲むように隣接してくるので注意が必要だ。 通路に逃げると追ってくるので、そこで撃破するといいだろう。HPや攻撃力もさほど高くないので初期状態でも戦えないことはない。しっかりと撃破してレベルを上げていこう。 余談だが、部屋の中の障害物を使うことでホッピーと、ほかのモンスターの同時の隣接を防ぐことが出来る場合がある。障害物がなくても新たに出現したモンスターの位置と、元からいるホッピーの位置次第では囲まれることなく、出現したモンスターを撃破し、通路に戻ることが出来る場合も存在する。そうすることで被害を最小限にとどめることが可能だ。ホッピーだけが「2匹以上モンスターが集まると向かってくる」という性質を生かし、立ち回ってみよう。絶好のポイントがあるかもしれない。囲まれる前にいろいろ試して考えながら動いてみよう。 図がないとわかりにくいので本項では省くことにする。 パックル 略称:兎(うさぎ) HP:13 成長目安:18 初出:MGO1 紹介文:ダンジョンに迷い込んでしまいそのまま居ついてしまったウサギ。好奇心旺盛で冒険者をみるとタックルしてくる。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE、GARNET 戦士LV0なら稀に2発で倒せない可能性があります。マホなどでは案外強く感じるでしょう。 ドングリッキー 略称:団栗(どんぐり) HP:13 成長目安:18 初出:EKL 紹介文:網を持ったどんぐりのモンスター。自慢の網で冒険者を捕まえて引き寄せるぞ! 特徴:遠距離引き寄せ(2マス) 主な生息地:TANZANITE 虫採り網を装備したクリッキーで、2マス離れた距離からこちらを網で引き寄せてきます。 強さはそれほどではないものの、通路に逃げることができず集中砲火を食らう可能性もしばしば。 キラーホッピーやリリベルと並んで「こいつのためにMFを使わされる」こともあるでしょう。 タートルン 略称:亀(かめ) HP:13 成長目安:18 初出:EC2 紹介文:小さくてとても臆病なモンスター。硬い甲羅に身を隠し、武器攻撃を弾き返す。 特徴:数ターン毎にガード状態になり、直接攻撃を無効化する。 ガード中は直接攻撃を無効化しますが、数ターン待つか攻撃すればガードを解いてくれます。 仲間の遠距離、ダッシュ、地雷は有効。リスタ系が無効化する物は大体有効と思われます。 ガード中は向こうから攻撃しないので警戒するような特徴ではありませんが、転がる岩も防ぐという意外な性能が。 スケルトン 略称:骨(ほね) HP:14 成長目安:23 初出:MG1 紹介文:ガイコツの化け物。自分の体力に注意してしっかり倒していこう。 特徴:なし 主な生息地:FINE、PURE、DEAR等色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。しっかりと撃破し、レベルを上げていこう。 青城辺りから1Fの初期配置にいる城が増えてくるので注意。 リックス 略称:箱 HP:14 成長目安:23 初出:EK2 紹介文:冒険者を驚かすのが大好きな箱形モンスター。斜めに移動できないので、うまく移動して倒そう。 特徴:斜め移動ができない 主な生息地:ONYX1F パニックなどの状態異常中や仲間として使った時は斜めに移動する。 コモール 略称:子土竜、コモ HP:14 成長目安:23 初出:EK4 紹介文:気まぐれにひょっこり顔を出す小さなモグラの子。穴掘りの腕は一人前だ! 特徴:出現時は地中を移動し、攻撃の対象とならない(マップには表示される)。ランダムで地上に現れる 主な生息地:IVORY 出てほしくない時に出てくる印象が多いですが、スケルトン級の強さなので所詮それだけ。 カードガード 略称:カード、ガード HP:14 成長目安:23 初出:EKB 紹介文:マジックカードを護衛する兵隊のおもちゃ。ダンジョン内を巡回しているよ。 特徴:アイテムの上へ移動する。 主な生息地:ROSELITE EKBで登場した変則的な動きをするモンスター。 プレイヤーと隣接していない限り、アイテムの上への移動を優先する。(アイテムの上に居る場合は不動) 不動モンスターとなるためウザいかと思いきや、アイテムの上に乗っている状態のカードガードに対してこちらから近づいた場合は初ターンは攻撃を受けないため、そんなにいやらしい敵でもない。 ただしアイテムに乗ったターンやアイテムにのっていない状態のカードガードに近づくと攻撃されるため、アイテムに移動中のカードガードはそっと見守るほうが吉。 待機型のカードガードが既にアイテムの上に乗っており、部屋に入るなどして反応させた場合、なぜかアイテムごと移動する場合がある。 ボス部屋ではわりと起こる現象である。 なお、ガーディアンであってもアイテムへの移動を優先するため、階段上に配備されても部屋にアイテムがあれば猫まっしぐらでいなくなる。 キラーホッピー 略称:紫鳥(むらさきどり)、キラホ HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:1マス離れたところからでも襲ってくるズル賢いホッピー。かなりやっかいだ。 特徴:遠距離攻撃(2マス)。部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:SQUALL、CITRINE 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター、ホッピーの強化版。 単独では向かってこないホッピーの嫌な特徴はそのままに、1マス隔てたポイントから自分は近づかないで飛び跳ねて攻撃してくるずる賢い特徴も加わっている。HPや攻撃力などは、たいして変わらないのだが、取り囲まれると無傷で通路に戻ることがホッピー以上に困難になる。見かけたら群れて来る前にさっさと倒しておいた方が賢明といえるだろう。例によって通路に戻って確実に撃破だ。 こちらから近づいて倒すようなことになってしまった場合、アイテムにファイアーや、単体の状態変化系があるのなら逆に使ってしまった方がHP節約にも役立つことが多い。通路から離れた部屋の端っこに落ちているアイテムを拾いに行くときは、常に通路に目を光らせておこう。 敵の視界が広い城だと急激に手強くなる。その場合、通路の出口の角を挟んだ所で待ち構えるように。 サキュバス 略称:サキ、女(おんな)、夢魔(むま) HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:フロアを飛び回っているセクシーなモンスター。落ち着いて倒そう。 特徴:フロア内ワープ 主な生息地:MARBLE、CHEEK、CASTANETS フロアの部屋から部屋へ飛び回るセクシーなモンスター。セクシーと言うにはちょっと小さいか HP、攻撃力自体はそこまで怖くないだろう。レベルさえある程度上がっていれば問題ないと言える。 このモンスターの特徴ともいえる「ワープ」は、プレイヤーと隣接していないとき、なおかつ部屋の中で行う。そのため、2匹のサキュバスに囲まれたとき、その状態で部屋の端っこまで逃げるとワープしていなくなることもある。上手く使えば囲まれた状況から逃げられることもあるのでいろいろ試してみよう。 サキュバスのワープ行為は、ガーディアン時にも行っているようで、ガーディアン戦でも隣接していなければ飛んでいってしまう。 サキュバスGと戦いたくないときはあえて逃げてみるのもいいかもしれないが、逆に他の敵と戦っている時にサキュバスに乱入される場合も… 黄城オーブの早回しとして有名なCHEEKでは全階層に初期配置としている(加えて成長難)ため、どれだけ対処できるかがカギとなる。 なお、LVは35なので入った直後は強敵表示が付く。 余談だが、BUSY城など「アンデッド系のモンスターが多い城」でもなぜか登場する。どう見てもアンデッドではなさそうなのに。 スターバグ 略称:星、虫 HP:16 成長目安:28 初出:EK3 紹介文:テントウムシ型のメカ。冒険者を触角センサーで感知し、ブースターで体当たりしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:脱出、CHROME 異様に硬いので、ケムンパと思ってかかった方が無難。戦士10LVぐらいでは十分3発かかるぐらい硬いです。 リリベル 略称:蔦(つた) HP:16 成長目安:28 初出:EKT 紹介文:森の中で出会ったのは悪戯が大好きな妖精。伸びるツタに捕われたらもう逃げられない! 特徴:徘徊タイプのリリベルに隣接した場合、移動が出来なくなる。そのリリベルを倒すか状態異常にかけるなどの手段で脱出可能 主な生息地:IOLITE1F、HUMMING 捕まった後、リリベルを倒さずに逃げる手段はダッシュやテレポなど、ごく一部のアイテムカードのみ。 MFで焼き払うのが最も手っ取り早いので、彼女の居るフロアではきっちり用意しておきたい所。 ちなみに、モンスターバインドに捕まってる間は捕獲してこない。 また、バルチャー等に引き離された時も束縛が解除される。 ケムンパ 略称:煙(けむり) HP:17 成長目安:33 初出:MG1 紹介文:モクモクした体でしつこく襲ってくる。ファイア攻撃が有効だ。 特徴:なし 主な生息地:OPAL、SMOKYなど色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。 HP、攻撃力などこれといって特筆する特徴は持っていない。 入った当初では2確はまず無理なため、ファイアーがあるのなら使って撃破する方が得策である。 ちなみに、敵がケムンパしか出てこないSMOKYという城がある。 スピット 略称:スピ、火(ひ)、炎(ほのお) HP:1 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:攻撃すると分裂する不思議な火の玉。通路で戦わないと囲まれてしまうぞ。 特徴:攻撃するとスピット(小)に分裂 主な生息地:METAL、QUARTZ、OBOE4F 攻撃すると2匹の小さなスピットに分裂するという特異な特徴を持ったモンスター。 どんなにレベルが高い状態でも一撃では倒すことが出来ず、必ずダメージを1回分はうけてしまう。また、部屋の中で攻撃すると分裂し囲まれることになる。 ファイアーなどで分裂させてもプレイヤーと隣接していなければまた結合し、元にもどる。嫌な特徴が多く、確実にプレイヤーの体力を削る、まさに凶悪なモンスターである。 ひとまず通路に戻り、分裂した時に囲まれるのを防いだ方が得策。分裂後のスピットはスピット(大)よりも攻撃力が低く、HPも同ランクのモンスターと比べると低いため1確になりやすい。 しかし、分裂させたあとはスピット(小)が反撃してくるためダメージは避けられない。どうしても戦いたくない時は眠らせてしまうのも有効だ。アイテムと相談して行動するといいだろう。 余談として、仲間モンスターがスピットに攻撃し分裂させたあとはなぜか反撃してこない。仲間モンスターを連れているときは、スピットを隣接させて、わざと空振りさせ、仲間モンスターを先に攻撃させるのも一つのテクニックである。分裂したスピットは周りを囲むだけで反撃してこないため、あとは分裂したスピットを仲間モンスターと一緒に倒すだけである。分裂後はHPが低いためさっくり倒すことが出来るはずだ。 他にはポイズンでも同じ事が可能。M毒で大スピットを分裂→MFで小スピットを一掃、とすると気分良くスピットの群れを撃破出来ます。 小ネタとして、周りに空きがないと分裂せずに(小)になる。 反撃は喰らうが数は増えないので、隣接敵がいたら通路に2歩移動してスピットが前になるようにおびき寄せてから攻撃する方法もある。 小スピットでも1確にできない序盤では役に立つテクニックである。 スピット(小) 略称:小スピ HP:15 成長目安:33 初出:MGO2 紹介文:分裂したスピット。一匹一匹は体力も少ないが、部屋で分裂させるととにかく厄介! 特徴:攻撃をしないで2体が隣接すると、結合してスピットになる 主な生息地:METAL、OBOE4F プレイヤーに攻撃を加えられるうちは、そのミニスピットは結合に参加しません。 ミニスピットを2匹以上放置するとまた大スピットが生まれる可能性があるので、その場できちんと掃除したい所。 カニン 略称:蟹(かに) HP:17 成長目安:33 初出:EK1 紹介文:壁際を移動するカニのモンスター。壁から離れないけど近づくと攻撃されるよ。 特徴:壁に沿って移動する。起きてる場合は必ず徘徊タイプで出現 主な生息地:SLOTH、GARNET 壁際を移動するカニのモンスター。 壁際を移動するため、やり過ごそうと思えば簡単にできる。戦いたくない、もしくは戦う必要のないときは無難に隣接を避けよう。ただ、あまり見逃していると通路で挟まれたりする。レベルが上がるのなら倒しておいた方が良いだろう。 カニンは堅そうな印象があるが、そこまでHPは高くないため倒そうと思えば簡単に倒すことができる。初期の状態では2確は無理なため、ファイアーを打ち込んで撃破するか、見逃しておくか。そこはアイテムと相談して判断しよう。 侍の連斬り補正の餌食にしやすい敵。 マジックハット 略称:帽子、ハット HP:18 成長目安:33 初出:EK4 紹介文:手品が得意な帽子モンスター。位置を入れ替えられてしまうぞ! 特徴:攻撃と同時にプレイヤーとの場所を入れ替える 主な生息地:SPINEL1F ダメージを受けた後、どんな状態になるか予測しづらい相手。逆にハットだけがわんさと来ても案外なんとかなる事も。 部屋に多数の敵→通路に戻って戦闘、とする際のこいつは要警戒。多数の敵がいる部屋に引きずり込まれます。 2歩下がって入れ替えられても通路に居られるようにすること。 入れ替えられた時は移動先のカードや階段に反応し、氷床はそのまま終点まで滑ってしまう。 ポレン 略称:花粉 HP:17 成長目安:33 初出:EC2 紹介文:両手の鎌が特徴的な花のモンスター。倒すと花粉を撒き散らし、周りの敵を眠らせるぞ! 特徴:通常攻撃で倒すと周囲8マスのモンスターが眠る(G、リスタ系には無効) 倒すと隣接していた敵を眠らせてくれる。 ただしファイアーなど攻撃魔法で倒すと効果が発動しないので注意。この辺の仕様はマインに似ていますが、ポレン同士で「誘爆」はせず眠るだけです。 プリースト(青) 略称:青プリ、青プ HP:19 成長目安:38 初出:MG2 紹介文:カンテラ片手にダンジョンをうろつく司祭。体力を回復する能力を持っているぞ! 特徴:時々自身のHPを回復する 主な生息地:ONYX1F、MARBLE 体力回復の能力を備えているが自分の体力回復しか行えない為、2発で倒せるならそこまで恐れるモンスターではない。ただし撃破にもたついていると他のモンスターに挟まれる危険性があるので注意。 ファイアーでも倒せるので手持ちに単発ファイアー等があれば使っていこう。 戦士だと大体LV20程あると2確に倒せるようになってくるので、これよりレベルが低いならファイアー等の攻撃カードを使うとポーションの温存ができ楽になる。 ただし攻撃力の低い職だと相手しづらい(マホの場合、LV30でも3発かかる可能性が十分ある)。 余談だが、カード化すると赤プリになるため、クリエイトで出現枠として指定できない。 ポルタ 略称:ポル、幽 HP:20 成長目安:38 初出:EK2 紹介文:恥ずかしがり屋のオバケの子。近寄らないと姿を現さない、こっそり隠れているから注意してね! 特徴:3マス以上先では透明。マップにも表示されないが、サーチ状態ならマップに表示される 主な生息地:SPINEL2F 一番引っ掛かりやすいのは次の部屋に向かう時。最短なら3ターンで背後からポルタが来てしまうので、この場合は通路で2匹ほど敵と出会うと追いつかれます。 しかしどれだけ警戒してもサーチ以外にまともな対処法は無いので、囲まれた際の対抗策となるカードは持っておきましょう。 カブー 略称:株(かぶ)、木(き) HP:20 成長目安:38 初出:MGO2 紹介文:切り株から生まれたモンスター。なんか違うゲームでも出ていたような・・・。 特徴:なし 主な生息地:OPAL 愛嬌もある切り株モンスター。 攻撃力はケムンパとほとんど変わりないようだが、HPがケムンパと比べ若干高い。ケムンパの2確が安定しないレベルだと堅く感じる時もあるだろう。HPが20なのでファイアーを使うと一撃で撃破出来るギリギリの範囲内。そのため、集団で現れてもマルチファイアーで一掃してしまうことも可能だ。 ちなみに説明文後半の『違うゲーム』とは同社のメダルゲーム「ギガドレイク」。 ゲーム内容はバトルスロットにモンスター育成要素を加えたような感じだったと思う… オニセンボン 略称:針、鬼(おに)、フグ HP:20 成長目安:38 初出:EKT 紹介文:一歩ごとに針を出したりしまったり。針をまとった状態と戦うのはとっても危険! 特徴:徘徊中は1ターンごとに攻撃力大(針がある)・攻撃力小(針が無い)を行き来する。状態異常中の他、移動したのに形態が変化しない場合がある(条件不明) 主な生息地:HARP2F 針が出ている時は戦いたくない相手。針が無い時はカモ同然ですが、通路での不意打ち強打は侮れないダメージを受ける場合も。 針が出ていてもあと一撃で倒せるなら、そのまま攻撃してターンを節約しましょう。 寝ているオニセンボンはその状態を維持するので、針が出ていないものはLVに応じて倒してレベルを貰っておきましょう。 針が出てる方は一発で倒せない限り無視。 モンスター正体不明の城では針が出ているかどうか判らないので非常に危険。 上位種の九尾狐も同様なので注意。 サボテーン 略称:サボ・仙人掌 HP:19 成長目安:38? 初出:EC3 紹介文:陽気なサボテンが自我に目覚めたモンスター。直接攻撃すると針が刺さってしまうので注意! 特徴:通常攻撃すると固定ダメージ5を反射(受ける) 主な生息地: どんなに高いダメージや低いダメージだろうが、通常攻撃すると5ダメージを反射してくるEC3の新モンスター。 反射ダメージは仲間モンスターには無効。 ブレードビーストと同様、ラックシールドとラフタリアのハイドミラージュは発動時反射ダメージを無効化できる。 HPは低いので、同期のシリンガーと同じようにファイヤー系カードで対処しましょう。 ゴブリン 略称:ゴブ、ゴブ男 HP:21 成長目安:43 初出:MG1 紹介文:強力な剣と頑丈な体が特徴。序盤で出てくる強敵だ。 特徴:なし 主な生息地:AMETHYST等色々 指し示すとおり、序盤の強敵ともいえるモンスター。 HPや攻撃力が高めのため、あまりにレベルが上がっていない状態で出会ってしまうと3確、4確と大きなダメージを受けてしまう。また、魔法使い以外はファイアーでは一撃で倒すことができないため、マルチファイアーを持っている状態でも囲まれると危険だ。 HPが21のため、ファイアーを撃っておくと必ず1撃で撃破が可能だ。部屋にたくさんゴブリンがいる状態でマルチファイアーを使い、通路に逃げて1匹ずつとどめをさすという戦法は有効といえるだろう。ファイアーを持っている状態なら、1マス離れている状態の時に使っておき、近づいてきたゴブリンにとどめをさすという戦法も有効だ。いつもファイアーを使わずにいるプレイヤーにはスキル上昇のポイントになるため、意識して使ってみるといいだろう。応用が利くので慣れればポーションの節約にも役立ち、生存率が上がるだろう。 バルチャー 略称:鷹(たか)、バル HP:22 成長目安:43 初出:MGO1 紹介文:羽を広げて襲いかかる怪鳥。攻撃されると吹き飛ばされるぞ。 特徴:攻撃と同時にプレイヤーを1マス吹き飛ばす。バリアなどでダメージを無効化しても吹き飛ぶ 主な生息地:MANTIS、SOUL ホッピーと比べ大型の鳥モンスター。どことなく顔つきはニワトリに近い。 HP、攻撃力はゴブリンとさほど変わりないぐらいなのだが、特徴として攻撃を受けると同時に1マスはじき飛ばされてしまう。その後、バルチャーが近づいてくるのに1ターン必要なことなどから、モンスターにとっては時間稼ぎ、という感じにも見て取れる。20回攻撃を受けると20ターンも時間をかけることになり、そのあいだ、燃える床の城では燃える床が増えたり、強敵度の高い敵が現れたりとこのゲームにおいては見えないところで厄介になってしまうこともある。 特にバーサーカーは、一マス飛ばされると反撃が出来ない為、序盤の天敵とも呼べるだろう。ゴブリンよりタフなうえに厄介な能力付きという、よく考えるとちょっと理不尽な存在。 はじき飛ばしてくるため、自分から近づくと意味もなくダメージを受けることになる。はじき飛ばされるのが嫌だからとわざわざ壁に隣接する手間などで囲まれてしまうおそれもあるため、このはじき飛ばし攻撃を逆利用してしまおう。例えば、はじき飛ばされた時に、ポーションなどで回復させ1ターン分の動きをあえて利用し、近づかせる。こういった動きをとるだけで1ターン分の不利を限りなく0にすることが可能だ。1回攻撃はしてみたが、とてもあと1回で倒せそうにない。こんな時はファイアーを打ち込んで撃破する手もあるだろう。壁際にいるのならばあえて移動せず、アイテムカードに使えるものがあるのならば使い近づかせる。こういった動きをマスターすると、敵にであう確率が間接的に減っていくことになるだろう。 余談だが、実はこのはじき飛ばし攻撃。囲まれていたら便利なこともある。これを利用することで囲まれていた状態から脱出するテクニック、および、間接的に1対1にして戦うテクニックが存在する。通路に戻ることが出来ない状態で囲まれた時は、壁に背を向けて戦うということの方が不利かもしれない。そこはよく考えてから動いてみよう。 また、スピードアップと絡めることで不動敵である巨大モンスターの攻撃を喰らわずにダメージを与える事ができる。もちろん、バルチャーの攻撃は喰らうが、巨大モンスターに比べれば微々たる量なので必要経費と割り切ろう。 同様に、DRUM(EKTの3ボス)でミニマムをかければ解除されない限り(弾き飛ばし→ダッシュ床による体当たりで)低出費でボスを倒すことができる。 キャンドロ 略称:キャン、蝋燭(ロウソク) HP:22 成長目安:43 初出:EK3 紹介文:魂を宿したろうそく。周囲を明るく照らしてくれる。 特徴:視界外の暗い部分でも、自身と周囲1マスの敵などが見える 主な生息地:CHROME 事実上のお助けモンスター。照らされる範囲は『見える範囲』ではないのでマルチ系の範囲にはカウントされません。 キングダム大戦にGとして置くと挑戦者は助かるんじゃないかな?という考え方もありますし、実際に助かる場面もあります。 しかしキャンドロGは弱くは無いので意外に痛いダメージを受けてしまいます。 ピョンガルー 略称:ピョン HP:22 成長目安:43 初出:EC 紹介文:自慢のジャンプで追いかけてくる傭兵カンガルー。キックも痛いぞ! 特徴:スキップ移動(2マス)する。 いっつもスキップ移動をする訳ではなく、プレーヤーとの直線距離が一マスしかない時は普通の移動をします。 このモンスターの厄介な所は、斜め移動をしながら逃げようとすると、たとえ一歩で隣接するの距離でも斜めに飛んできて真横に来る習性があるので、モンスターを引き連れての立ち回る時はくれぐれも気をつけて。 ベビードラゴン 略称:ベビドラ、子竜(こりゅう) HP:23 成長目安:48 初出:MG2 紹介文:成長前のドラゴンなのでそれほど怖くはない。離れていても炎を吐くので注意。 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:MANTIS、PURE ドラゴンタイプの最弱モンスター。 最弱のドラゴンといっても一応、炎も吐く。が、ベビーなためか有効範囲は通常の遠距離攻撃(5マス)と比べ、2マスまでしか届かない。遠距離攻撃の感覚はキラーホッピーと同じと見てもいいだろう。 ベビードラゴンから離れているのならば、ファイアーを使い近づかせて倒すという手も使えなくはないだろう。あいだに障害物を挟む形にすれば遠距離攻撃は受けずにファイアーを使うことが出来る。だが、ゴブリンが2確で倒せるというレベルならば近づかせて倒す方が手っ取り早いかもしれない。 あまり攻略とは関係のない話だが、ベビードラゴンは成長するとキングドラゴンになるのではないかと考えられる。翼がドラゴンやリスタドラゴンにはないため、翼もあるドラゴン、すなわちキングドラゴンの子供、という風に考えられる。余談の中の余談として(笑) 余談として、GBA2では人語もしゃべるマスコット的存在でもある。 スピアント 略称:蟻、槍蟻 HP:23 成長目安:48 初出:EK1 紹介文:兵隊アリ。仲間を見つけると連結して集団で近寄ってくる。長蛇の列になるとやっかいだぞ。 特徴:複数隣接すると隊列を組み攻撃力UP。3匹以上連結していると先頭の槍が巨大化する(列が長くなるとその長さに応じて攻撃力が上がる) 主な生息地:PICCOLO5F、BARYTON2F 同族がいると一列に連結してこちらに向かってくる。長蛇の列になると、とてもやっかい。 スピア系があれば楽勝なのだが…。 ただしスピアントは列を組んでいると一体ずつしかプレイヤーに向かってこない特性もある。 そのため部屋内でスピアントが大量に向かってきている場合、本来は危ない状況ではあるが、仲間モンスターがいれば無傷で蟻の大群を全滅させる事ができるのでこの特性を覚えておくと役に立つ時も来るかもしれない。 ゆきわらし 略称:雪 HP:24 成長目安:48 初出:EK4 紹介文:氷の国からきた妖怪の子。地面を凍らせていたずらするのが大好き! 特徴:通過した床が10ターンの間凍った床になる 主な生息地:IOLITE2F 通路でも生成した滑る床は見えるので、ちゃんと凝視しておくと不意討ちを避けられる場合も多々。 警戒する時はダッシュせずにじっくり進みましょう。 ギアコプター 略称:歯、ギア HP:24 成長目安:48 初出:EKT 紹介文:ダンジョン内を監視する飛行型警備ロボット。侵入者を発見すると排除にかかる! 特徴:なし 主な生息地:IOLITE5F ベビードラゴンよりも攻撃魔法の的にはしやすいので、しっかりFの餌食にするのが理想。 隣接戦闘は結構強いです。 リスタプーニャ 略称:リスプ HP:23 成長目安:48 初出:EKL 紹介文:プーニャだからといって油断はできないぞ!光るバリアであらゆる魔法攻撃を無効化してしまう。 特徴:マジックカード・ピエロ波動・地雷・ダッシュによる攻撃無効(ウルトラ系を除く) 主な生息地:TANZANITE 文字通り、マジックカードによる攻撃を無効化するプーニャ。プーニャというよりもむしろリスタールの下位種と見る 方が正解でしょう。 直接攻撃だけで捌けるのが理想ですが、場合によってはスピードアップ、テレポート、コンボなど「自分を助ける」カー ドが必要になることを忘れずに。 1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 コメント ページ作成感謝。一部加筆をしましたが、このままではページがあまりに縦に長過ぎるように思います。なのでページそのものを3か4つに区切るといいかも知れません。 -- 名無しさん (2013-04-25 22 03 43) ページを作成した者です。反応が遅くなりすみません。多くの加筆・編集大変ありがとうございます!頑張ってページを作ってよかったです。ページ分割については賛成です。実は私もページを作った時点で長いと思っており、それでも様子見でまずは1ページで作ってみましたが、大丈夫そうなのでとりあえず3分割しようかなと思っています。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 47 54) 特に問題がなければ、明日5/5深夜1時(5/6午前1時)頃から分割作業を開始しようと思います。編集がかぶると色々と面倒なことになるので、すみませんが他の皆様はその付近の時間帯はこのページの編集を控えて頂けると助かります。 「その時間帯は困る」など、何かご意見がありましたらすみませんが作業開始までにこのページにコメントして下さい。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 48 38) 1時間遅れましたが特に問題もないようなのでそれでは分割作業を始めたいと思います。作業が終わったらまたここにコメントしますので、それまでこのページの編集はお控え願います。 -- 名無しさん (2013-05-06 02 04 12) 無事分割作業完了しました。もうページ編集しても大丈夫です。 -- 名無しさん (2013-05-06 04 06 35) 名前 コメント
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モンスターの詳しい設定など、どんどん編集して下さい。 ア行 カ行ゴブリン サ行シーサーペント(海竜) タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行ヤンヴァィビトル ラ行 ワ行 ア行 。 カ行 ゴブリン 群れを成して襲ってくるモンスター。 サ行 シーサーペント(海竜) 容姿 恐竜 フタバスズキリュウのような形 取る事のできる鱗の色は一般的に青、高級品 客船を群れで襲撃し、女性を拉致して行くという事件が航海の最中に数年に1度の割合で発生する。 拉致された女性の安否と生死は不明。 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ヤンヴァィビトル 草原地帯に生息する虫型モンスター。 全長約20~60cmのバッタのようなモンスター。 触角部分が草のようになっていて、春から秋は植物のように触角部分で光合成する。 冬の訪れで気温が一定以下になると土から這い出し、捕食行動を開始する。 捕食に成功した固体は地面に卵を産み着け、再び餌を探し始める。 基本的に共食いはせず、その鋭い牙で獲物の体液を吸い取って栄養を得る。 冬の終わりが近付くと段々と衰弱していき地面に落ちて朽ち果て、春になる頃にはほぼ全ての成体が息絶る。 その死体は急速に分解され、地面に生みつけられた卵の栄養となると同時に周囲の草花の肥料にもなる。 その性質上一度ひとつの場所に 根付いてしまうと毎年現れ、全滅させるのは難しい。 ラ行 ワ行
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手持ちモンスター/エメンタール 手持ちモンスター/水鏡 ./ヽ >‐‐‐‐‐‐< / ヽ ./ \〈‐-----‐ヘ ./ ヘ.ヘ } .i i ゙ー.ii‐.ii‐ii"......-‐‐ "~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~゙ ―‐--....__ || .|| .|| ___.............__ `ヽ \ ./.._ r"´~ ~゙ヽ _....-‐ " | | . ̄| (・) (・) | ̄ .ri ri iヨ ヽ | iヽ、....____....ノフ .| i゙Y レ'ム, .{ヨヽ ゙廴リヽ、 .`~゙.Y~~Y~~Y"~´ _..-ヘ_ __.フ .| |`\ ヘ `~~゙| | |"~´ / / .|_j .゙7~1ヽ、 | | | / r~ヘ´ / リ ゙ヽ、 ゙ー― " / { ヘ ノ / ゙ヽ、 __ ./ ', ヽ `‐フ ,.._ ´ ̄ r‐" ー"゙‐ ヽ_, ヽ__j ゙‐-... ` ̄ヽ--‐‐、 _r‐i r‐、 (´ ̄´ ー‐ " `‐ " `ー‐"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エメンタール 種族:フォンデュ(物質系) 性別:♂ LV:45(成長の限界) 成長速度:ふつう HP260/260 MP216/216 能力値 ちから:50 たいりょく:58 きよう:49 すばやさ:46 かしこさ:77 せいしん:60 こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪魔力の集積≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。この効果は自身が【魔法攻撃】でダメージを与えるまで継続し、 3回まで重複する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪バーストロード≫(4/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SLdする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪リラプト≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、そのラウンド中に自身が【イオ属性】のダメージを与えた場合のみ使用できる 対象に【イオ属性】魔法ダメージを与える。この時、命中判定を行わない。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪クラッシュボム≫(5/5)【自身が【イオ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SLdする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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名前 コメント No.1 レドック クラス E MAXLv 35 初期トラモン 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 2 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 尻尾の先の小さな炎は、感情的になるとパチパチ火花を散らす。 No.2 ハウンディ クラス D MAXLv 40 変化配合(ファイア系)進化(レドック)エリア 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 鋭いかぎ爪は、岩にくっきりと爪跡が残るほど協力。 No.3 ウルファルド クラス C MAXLv 45 変化配合(ファイア系)進化(ハウンディ)エリア 種族 ビースト 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 1 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 溶岩の中も歩ける。体温がとても高温で、近づくことが困難。 No.4 ヒーロクス クラス E MAXLv 35 エリアエリア 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ よく暗い場所に浮いており、外敵を警戒してめったに降りてこない。 No.5 バーロクス クラス D MAXLv 40 変化配合(ファイア系)進化(ヒーロクス)エリア 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ 岩石のように硬く、いつも集団で行動している。 No.6 マグナロス クラス C MAXLv 45 変化配合(ファイア系)進化(バーロクス)エリア 種族 ネイチャー 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 1 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ つねに溶ける溶岩で覆われており、誰も全身を見たことがない。 No.7 オービス クラス D MAXLv 40 エリア 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 小さいが油断は禁物。強力な頭突きは岩をも割ることができる。 No.8 オビスピアン クラス C MAXLv 45 変化配合(ファイア系)進化(オービス)エリア 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × ○ ▲ ○ ▲ ▲ 大きな口で同じ大きさほどもある生き物をひとのみにする。 No.9 ドラッコ クラス D MAXLv 40 エリア 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 ◎ × △ ○ ▲ ▲ ▲ 虫を追うのが大好き。時々チロチロと灼熱の舌をのぞかせる。 No.10 ドラゴニア クラス C MAXLv 45 変化配合(ファイア系)進化(ドラッコ)エリア 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 2 ◎ × △ ○ ▲ ▲ ▲ 夜行性のため、とても夜目が利く。強靭な口と牙が脅威。 No.11 ヒビナ クラス D MAXLv 40 エリアエリア 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 4 得意 成長期待 1 ◎ × ○ △ ▲ ▲ ▲ 逃げ足が早く、好奇心旺盛。岩陰火の粉を好んでついばむ。 No.12 ヒドリ クラス C MAXLv 45 変化配合(ファイア系)進化(ヒビナ) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 ◎ × ○ △ ▲ ▲ ▲ 溶岩付近に巣を構える。繁殖期はトサカの色が変わり、更に美しい。 No.13 フレイント クラス D MAXLv 40 エリアエリア 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 ◎ × ▲ △ ○ ▲ ▲ 古来の伝統を色濃く受け継ぐ。戦士に憧れ、剣の修練を怠らない。 No.14 ジェンドルム クラス C MAXLv 45 変化配合(ファイア系)進化(フレイント)エリア 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 1 ◎ × ▲ △ ○ ▲ ▲ 熱い気迫を炎の刀身に宿らせ、強靭な一撃をくりだす。 No.15 ホムガルド クラス B MAXLv 50 変化配合(ファイア系)ボーナスエリア 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ △ ▲ ▲ 鳥の頭部の形をした不思議な生き物に騎乗する。 No.16 ガーパン クラス C MAXLv 45 トラモン夏休みイベント報酬 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ △ ▲ ▲ 祭の熱気に誘われてやってくる。夏の風物詩にもなっているとか。 No.17 シェカレット クラス C MAXLv 45 第2段 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ △ ▲ ▲ 小さいがとても頭が良く、寒い環境にも柔軟に適応できるという。 No.19 クリムゾア クラス C MAXLv 45 第1段 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ △ ▲ ▲ これでもれっきとしたドラゴン。種族にふさわしい協力なパワーを誇る。 No.20 クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 得意 成長期待 No.21 カリンシャ クラス A MAXLv 60 変化配合 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × △ △ △ ▲ ▲ 生物に取り付き、走らせる。今回の宿主とは相性が良いらしい。 No.22 タイラン クラス AA MAXLv 60 特殊配合(ホムガルド系×ホムガルド系) 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 得意 成長期待 No.153 レッドバブ クラス F MAXLv 30 エリア 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 2 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 大抵の大陸に生息している。火であぶると活発に跳ね回る。 No.167 ブレーニ クラス B MAXLv 50 卵育成イベントイベント報酬 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ △ ▲ ▲ 研究所のタマゴから生まれた不思議なトラモン。とてもしっかり者だ。 No.175 ベニーカ クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 山形県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ ○ ▲ △ ▲ 頭に咲いた鮮やかな花は、成熟するにつれて紅色に変化する。 No.176 ベコギュウ クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 福島県 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ◎ × ○ △ △ ▲ ▲ 体内の高温は角部分を見れば一目瞭然。石も瞬時に液化する。 No.179 ドンダルマ クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 群馬県 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × △ ○ ○ ▲ △ 普段は鋼鉄のような硬い体の中に、小さな子ダルマをたくさん隠している。 No.189 ユキムラ クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 長野県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × △ ○ ▲ ▲ △ 情熱の心がユキムラの武器に炎を宿らせる。怒りの火炎は脅威。 No.196 デンガナル クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 大阪府 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × ○ △ △ ▲ ▲ 燃え滾る炎と抜群の交渉術から、商人からは神様と崇められ人気を呼んでいる。 No.199 パ ー ディ クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 和歌山県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 最近ゲームにはまり美しい顔に大きなクマを作っているが、本人はお構いなしだ。 No.203 スミズリト クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 広島県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ ○ ▲ △ 小柄な体に長いゲタで全てを見下ろす。ゲタの長さは変幻自在だ。 No.212 アカネ クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 熊本県 種族 インセクト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ▲ ○ △ △ ▲ アカネの訪れは秋の訪れ。どんな季節でも葉を色づかせるといわれている。 No.216 ジンシーシス クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 沖縄県 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × △ ○ △ △ ▲ 彼の顔が笑顔に見えれば良い人、威嚇に見えれば悪い人らしい。 No.227 ピーパポ クラス C MAXLv 45 第3段 ガチャモン 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × ▲ △ ○ ▲ ▲ どこからやってきたのか、ある日突然世界中で発見され始めた。その生態は謎に包まれている。 No.234 ヴォーガン クラス C MAXLv 45 第4段 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × ○ △ ▲ ▲ ▲ 灼熱のマグマが冷え固まり、甲殻となって体を包んでいる。 No.239 ホウエンゴウ クラス C MAXLv 45 第5段 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 燃える翼を持つトラモン。その炎で羽は赤く染まる。 No.246 シンクールン クラス C MAXLv 45 第6段 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × ○ △ ▲ ▲ ▲ 最高の料理に情熱を燃やす。火力は命! No.258 ヒノメギ クラス B MAXLv 50 特殊配合() 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ 火を纏う花の精。その美しい舞いは見る者を魅了する。 No.265 セキコーナ クラス AA MAXLv 65 特殊配合(ヒノメギ×ヒノメギ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ あらゆるものを虜にする舞いは、敵であっても逃れることはできない。 No.270 ロケッシュ クラス B MAXLv 50 ブリキの世界/昔日の軌跡~ニーナに代わって次元を超えろ!~イベント報酬 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ▲ △ ○ ▲ ▲ いつか宇宙へ飛び立つことを夢見て、今日もエンジンが火を噴く。 No.273 ファイディ クラス C MAXLv 45 第7段 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ ○ ▲ ▲ ▲ 燃え上がる闘志が毛を赤く染め、熱を帯びた赤い魔獣。 No.285 プーボム クラス C MAXLv 45 強襲!ギーグハック 探索エリア 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 4 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 暴れてはじける危険な存在。大岩を爆発させるほどの威力のため、餌付けは命がけだ。 No.287 イグニオン クラス C MAXLv 45 第8段 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 全身を覆う鱗は、体中から吹き出る灼熱の炎の熱にも耐える。 No.300 レッカ クラス AA MAXLv 65 トラモン夏休みランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 6 得意 成長期待 4 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 小さいながらも強力な力をもつイタズラ者。祭の主役、ドラゴン花火を打ち上げる大役を預かっている。 No.301 フラムモン クラス C MAXLv 45 第9段 ガチャモン 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 5 得意 成長期待 3 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ 体に炎を纏う希少種。炎を体内に留めて外に出さないこともできる。 No.314 アミオス クラス C MAXLv 45 第10段 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 願いを聞き入れる代わりに魂を奪い、コレクションしている。その美貌のせいで願い人が後を立たない。 No.319 ムンゾ クラス B MAXLv 50 突入!恐れの沼ミニクエスト報酬 種族 サタン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 4 得意 成長期待 3 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ 魔界の炎を操ることができる魔物。炎は死者の魂とも言われる。 No.326 リットン クラス C MAXLv 45 第11段 ガチャモン 種族 ゴッド 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 灼熱の大剣を軽々と振り回す。その剣と同じく、本人も明るく朗らかに前を照らすがんばり屋だ。 No.333 ボウデクン クラス C MAXLv 45 悠久の夜幻王-暴走!ハロウィンタウン-探索エリア 種族 ネイチャー 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × △ ▲ ○ ▲ ▲ 燃え盛る炎によって成長する魔樹。その強力な炎は夜には非常に目立つ。 No.339 ネメアス クラス C MAXLv 45 第12段 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 4 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 霧深い谷に住み着く。ぼんやりとした霧の中、ネメアスの炎に誘われて近づいた者は骨も残らない。 No.346 フレヴェントン クラス A MAXLv 60 決戦!VSギーグハック 1周年記念ミニクエスト報酬 種族 ビースト 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 4 ◎ × ▲ ○ △ ▲ ▲ 発達した腕は、打ち付ければ地面が割れて溶岩が噴出するといわれいる。 No.349 フリン クラス B MAXLv 50 決戦!VSギーグハック 1周年記念ミニクエスト報酬 種族 ビースト 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 4 得意 成長期待 4 ◎ × △ ○ ▲ ▲ ▲ その業火のヒミツは胸にあるコア。普段はじっくりと力を溜め込み、一気に放出するという。 No.359 ツマグオルン クラス C MAXLv 45 第13段 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 5 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ ドラゴンキラーと呼ばれている。その名の通り、胸のキャノン砲は圧倒的破壊力を併せ持つ。 No.380 ルビアン クラス C MAXLv 45 第14段 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 胸の宝石から供給されるエネルギーで、ルビアンの周囲はいつもほんのりと暖かい。 No.394 オルトール クラス B MAXLv 50 第15段 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 6 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 3 ◎ × ○ ▲ △ ▲ ▲ 門を庇護する番人。口から吐く炎と爪に宿る毒で、近づくものを容赦なく蹴散らす。 No.2001 ブルーグ クラス D MAXLv 40 強化配合(レドック)エリア 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ ○ △ △ △ 好奇心旺盛で色んな場所をいつも歩き回っている。 No.2002 ブルーディ クラス C MAXLv 45 強化配合(ハウンディ)変化配合(ファイア系)エリア 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × △ ○ △ △ △ 頭に生えている尖った角からは、威嚇すると炎が灯る。 No.2003 ヴルフィーゴ クラス B MAXLv 50 強化配合(ウルファルド)変化配合(ファイア系)エリア 種族 ビースト 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 1 ◎ × △ ○ △ △ △ 警戒心が強くなっている時は牙が段々伸びてくる。 No.2004 メルロック クラス D MAXLv 50 強化配合(ヒーロクス)エリア 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ ○ △ △ 視力が良く360度、数キロ先の小さなものまでよく見渡せる。 No.2005 メルバーン クラス C MAXLv 45 強化配合(バーロクス)変化配合(ファイア系)エリア 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ◎ × △ △ ○ △ △ 基本的には臆病だが、怒らせると体中を炎で覆いながら突進する。 No.2006 メルトロドン クラス B MAXLv 50 強化配合(マグナロス)変化配合(ファイア系)エリア 種族 ネイチャー 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 1 ◎ × △ △ ○ △ △ 普段は地中奥深くに潜っており、めったに姿を現さない。 No.2007 ヴァーブル クラス C MAXLv 45 強化配合(オービス)変化配合(ファイア系)エリア 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ○ △ △ △ △ 胴体は極端に細いが、繰り出される力は想像以上に強力。 No.2008 ヴァイブルス クラス B MAXLv 50 強化配合(オビスピアン)変化配合(ファイア系)エリア 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ◎ × ○ △ △ △ △ 地上よりは、炎の中で過ごす時間のほうが長いため、表皮は熱い。 編集用テンプレ No. クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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名前 コメント No.45 ゴブット mon_0045.gif クラス E MAXLv 35 初期トラモン 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 2 △ ○ ▲ × ◎ ▲ ▲ 土に潜む、いたずら好きな子鬼。気に入った者には特にすさまじい。 No.46 ホブット mon_0046.gif クラス D MAXLv 35 変化配合(ストーン系)進化(ゴブット)エリア 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 △ ○ ▲ × ◎ ▲ ▲ とても好戦的で力持ち。遠くの物音を聞き分けて待ち伏せする。 No.170 シルキー mon_0170.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 北海道 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ × ◎ △ ○ 極寒の大地を祟め、寒さをものともせずに今日も元気に狩りを行う。 No.178 オベリー mon_0178.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 栃木県 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ × ◎ △ ○ 小さな体からはいつも美味しそうな甘い香りが漂う。食べちゃいたいと評判。 No.186 マツカゼ mon_0186.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 石川県 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 ○ △ ▲ × ◎ △ ○ 美しい景観を愛し、自身のから生えた松についても絶対のこだわりを持つ。 No.191 フガク mon_0191.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 静岡県 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 1 ○ ▲ △ × ◎ △ ○ いつも周囲に霧を漂わせる穏やかなモンスター。俗世にはとても疎い。 No.195 タツノヨシ mon_0195.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 京都府 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ▲ ○ △ × ◎ ▲ △ 桜の古樹に隠れ、訪れる生き物たちを安らかな気分にさせるという。 No.202 モドンコイ mon_0202.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 岡山県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 2 △ △ ▲ × ◎ △ ○ ちまたでやんちゃと有名。いつか旅立ち色々な地を訪れるのが夢だ。 No.204 チョウキビ mon_0204.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 山口県 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ ○ × ◎ ○ ▲ 蠱惑的な花海棠の守護者。本人は男性よりも、見目麗しい女性が大好き。 No.208 ドンデス mon_0208.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 高知県 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 2 △ ○ ○ × ◎ ▲ ▲ 天下の豪傑といわれているほどの力自慢。とても面倒見が良い性格。 No.214 キーエン mon_0214.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 宮崎県 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 △ ○ ▲ × ◎ △ ▲ 成熟したキーエンは体に実をつける。主に攻撃のために使用されるらしい。 No.215 ドンブー mon_0215.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 鹿児島県 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ × ◎ △ ▲ 街中にいれば大騒動になるほどとても大食漢。パワーも強いため、捕まえるのは難しい。 編集用テンプレ No. mon_0000.gif クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像